Em relação ao visual, o novo jogo parece seguir o mesmo estilo cel-shade visto no recente The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii), com gráficos totalmente HD. A escolha da arte seria essa porque a Nintendo planeja alcançar o mesmo resultado que alcançou com o título do ano passado: agradar gamers casuais e hardcore ao mesmo tempo, atingindo uma quantidade ainda maior de jogadores. A engine gráfica para a produção desse Zelda para Wii U teria sido feita do zero, incluindo tecnologias como Havok, para a física, e Umbra (recentemente confirmada), para a renderização. O vídeo demonstrativo da E3 2011 era apenas uma pequena prévia do que o console pode fazer, mas ainda usava uma tecnologia antiga. O novo jogo é bastante diferente daquilo. A fonte também divulgou que o título é enorme. A quantidade de dungeons seria aproximadamente a mesma do jogo anterior, mas com áreas bem maiores e extremamente diversificadas. Cada dungeon parece apresentar características totalmente difer...